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《骑马与砍杀2领主》多人模式细节 士气机制有改变【天天发彩票娱乐平台】

浏览次数:856     时间:2024-10-21 06:58:01

本文摘要:虽然《骑马与砍伤2:领主》遥遥无期,但开发商TaleWorld仍然在坚决改版开发者日志。

虽然《骑马与砍伤2:领主》遥遥无期,但开发商TaleWorld仍然在坚决改版开发者日志。近日TaleWorld释放出改版日志,称之为正在制作游戏多人模式,并发布了明确细节,一起来想到吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展出了“队长模式”玩法,而《战团》DLC“拿破仑战争”堪称为玩家展出了多人模式玩法机制的冰山一角。在这款DLC中,玩家将分成两方展开PVP战斗,每位玩家可以指挥官大军展开一场大规模史诗性战役。

开发者回应:“《骑马与砍伤2》不会为玩家获取更加多结构化的游戏体验,而且此次游戏不论是从内容上还是从规模上,都比前作要小得多。”从日志看《骑马与砍伤2》在士气机制上展开了转变,而且该机制在“队长模式”中占据非常最重要的地位。玩家队伍士气不会因为敌方攻占根据地而上升,当队伍士气减少到一定程度时,就不会溃不成军四处逃走。在队长模式下,虽然每位玩家只有一条命,但在战死之后,玩家可以掌控己方部队里任何一名士兵。

TaleWorld指出这种方法可以有效地防止敌方必要对玩家展开狙击手,以超过在战场上取得压倒性优势的目的,对于一开始就被围捕的玩家而言,将不会有更加多机会去挽回战场态势。《骑马与砍伤2》将重新加入6个有所不同阵营的部队,每种兵种都具有自己的特性,绝不会经常出现反复的情况。值得一提的是,即便在多人模式下,玩家也必须注目自己的技能分配,合理的技能配上不会为战场带给很多增益。

TaleWorld仍未发布《骑马与砍伤2:领主》堵塞测试明确日期,但有不少玩家猜测TaleWorld有可能将于今年科隆游戏国际展览(Gamescom)公布测试。


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